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A mostrar mensagens de maio, 2023

DOSIFICAÇÃO ANUAL DE LÍNGUA PORTUGUESA - 6ª CLASSE

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📖  CONTEÚDO GRAMATICAL 📌 1 - O alfabeto (fonemas, grafemas, vogais e consoantes) – Caligrafia . 1.1 Ditongos (orais e nasais).  1.2 Dígrafos. 2 Classificação das palavras quanto ao número de sílabas (sílaba e a palavra). 2.1 – Sílaba tónica e sílaba átona. 3 - Classificação das palavras quanto a acentuação. 4 – Família de palavras. 4.1 - Relação entre as palavras. 4.2 – Siglas, acrónimos, abreviaturas e onomatopeias. 5 – Processo de formação das palavras. 6 – Frase e não frase ( Os sinais de pontuação ) 7 – Tipos e formas de frase ( Tipos de textos ) 8 – Regras de translineação 9 – Período, oração e parágrafo. 10 – Análise sintática da frase. 11 – Elementos complementares da frase 12 – Elementos acessórios da frase. 13 – Palavras variáveis e invariáveis (Análise morfológica). 14 – As palavras variáveis 14.1 Os nomes 14.2 Os artigos 14.3 Os adjetivos               14.4  Os pron...

DOSIFICAÇÃO ANUAL DE MATEMÁTICA PARA 6ª CLASSE

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  DOSIFICAÇÃO DE MATEMÁTICA A dosificação é a distribuição ou organização racional dos temas em trimestres, quinzenais, meses. É também considerado como planificação à médio prazo.   É necessário: a habilidade, conteúdo, objetivo educativo e instrutivo, nível de assimilação e outros. O objetivo magno é definir (habilidade) os átomos, para contribuir a melhorar o desenvolvimento e situações do País (objetivo educativo), até ao nível de reprodução com variante ou nível de aplicação ou criação " (nível de assimilação). Desta forma, os temas a tratar ao longo do ano letivo são: 1 – O que é a matemática. (L.P – Pág. 42) 2 – Operações elementares com números inteiros e decimais. 3 – Múltiplos e divisores de um número (Pares, ímpares e primos) 4 – Mínimo múltiplo comum 5 – Máximo divisor comum 6 – Adição e subtração de frações. 7 – Multiplicação e divisão de frações 8 - Figuras geométricas e sólidas geométricas. 9 – Inversa de um número. 10 – Polígonos e paralelogr...

SCRUM - MODELO ÁGIL PARA GESTÃO DE PROJETOS

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  1º INTRODUÇÃO Um projeto é um conjunto de atividades agrupadas em etapas que levarão a um objetivo específico. Na vertente de projeto de computador , esse objetivo pode ser a criação de um software, um novo serviço ou qualquer outra coisa que possa ser definida com precisão. A gestão de projetos, por outro lado, serve para saber se a jornada em direção a esse objetivo está indo bem. E se não, para corrigir a situação para voltar a uma boa posição para atingir o objetivo. Ao longo dos anos, vários modelos de gerenciamento de projetos foram apresentados com diferentes graus de sucesso. Alguns deles são: modelo ágil , ciclo em cascata , ciclo em V , ciclo espiral e ciclo iterativo . Muitos são baseados em ciclo em cascata que lida com projetos em uma série de fases sequenciais, às vezes iterativas. O modelo de ciclo iterativo , embora não isento de falhas, continua sendo uma opção viável ainda hoje no gerenciamento de projetos, principalmente para quem gosta dos métodos ...